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位置、作成者 MAPID ???? ◆tKp9vEGEfhCD 氏 (腹滑り --)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター 黒色のオブジェ →肉迷宮の通路 その他 コーンが置いてあるから どこかに繋がって欲しいな ここ生理的に無理(´・ω・`) 自分はだいすきだけどなぁ。 ↑わたしも大好きです。 士官達の顔が怖い… ハープシコードか陽琴みたいな音楽 ここの異様な雰囲気ホント無理…うえっ てなる ここ大好きなんですけど…行き止まりだなんて勿体無いなあ。 ラジオから飛ぶ瞬間の音楽とか雰囲気とかたまらない いい意味で 音楽 雰囲気 共に最高 俺は好きだが、生理的嫌悪感を抱く人の気持ちもわかる。 なんだろうな、懐かしいような恐ろしさがある。 士官達の被ってる布っ切れに書いてある模様(とういか文字)って悉曇文字(サンスクリット)かねえ。。。 ↑梵字じゃないんだ ここのBGMの詳細だれか教えていただいたりできますかね・・・?
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位置、作成者 MAPID ???? oudn 氏 (腹滑り 可能)(BGM 033) 主な仕掛け、キャラクター 真赤な花 →白黒昆虫部屋 異形の人 →斬ったらいけません 石柱 →祭壇 桟橋 →暗い森 その他 異形の人に「チェーンソー」を使うと… どうやら新マップへ行けるみたいですよ ↑新verで行けるんですか? 石柱に触れないんだけど、異形切っていいの? ↑むしろ斬らなければ先に進めないのでズバッといっちゃいましょう。 斬った後は閉じ込めキャラ化するのでいったん逃げましょう。 ↑「むし」を持っていれば斬らずにどかすこともできます。 祭壇でのイベントを楽に見たいのであればどうぞ。 ・異形の人にむしを使うと・・・ ↑閉じ込めキャラ化してるときにやるとよけいビビるwww ↑やめろぉぉぉぉぉぉぉぉ チェーンソー+むしやって祭壇から戻ってくるとイベントあるっぽい とうめいを使うとタミフる 異形さんかっこいいのになかなか流行らないな 大人カフェでコーヒーくれるのに
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あの球体は何なのだろうね・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 02 32 夢の世界やエフェクトは家族との思い出だと思う -- (名無しさん) 最後なんであんななっちゃったんだろう・・・ -- (名無しさん) 様々な場所で空を見上げたり、時には只管に高い所へ登ろうとして、そういった場所で必ず白いオーブを回収している。 -- (名無しさん) 過去に大切な人を失って、その人がいる場所(天国)に近づこうとしていた? そして最後は自身も・・・既に後を追ったことを思い出した? -- (名無しさん) ゆめにっきを書き続けた者の末路である夢の現実の区別がつかずに暴れてしまった?被害者は母親? -- (名無しさん) ゆめにっきのパロとして色々やってきたが、end的に一番興味深い。他よりクリアしやすい感がある。 -- (名無しさん) あの体育座りしてた子は誰なんだろか。弟とか? -- (名無しさん) 夢の世界のベッドのイベントを見ると、ちえは自分がすごく嫌いなのかなって思う。 -- (名無しさん) 夢の世界に工場みたいな場所とエフェクトにヘルメットがある所から過酷な労働していた。そんな毎日に疲れきって部屋に閉じこもってしまった。あの死体はちえの母親と考えると、人生に疲れきって娘にも負担をかけてしまった事に追い詰められて自殺。ちえは夢の中で家族との思い出と大切さを取り戻すものの現実へ戻ったらあのEDだった。 と勝手に解釈 -- (名無しさん) ↑あの死体って?? -- (名無しさん) ↑エンディングを見ればわかる -- (名無しさん) 頭だけのキャラは一体なんだったんだろう -- (名無しさん) 最後の白のオーブはドアの部屋だったから、それで部屋を出る勇気をもらったけどあのEDという感じかな。 -- (名無しさん) 現実世界でエフェクトを見ると文房具になっている事に気づきました?そして、エンディングではちえの周りにある文房具はそのエフェクトと同じです。エフェクトが完全に集まらなくてもオーブが全部集まればエンディングが見れるから、エフェクトは小さい頃の思い出と考察。エンディングでも持ってないエフェクトの文房具は何も出ないから、エフェクトは思い出が妥当。 -- (名無しさん) ↑エフェクトを取ることで思い出すって感じか?しかし文房具は気づかなかった -- (名無しさん) すっごく綺麗な世界観だよね 本当に美しい -- (名無しさん) 個人的に、幻想的な世界がたくさん存在していて(かきつばたの世界や水田の世界)とても良かった。オーブを拾う場所も神秘的で、非常に美しい。もちろん血腥いようなグロテスクな世界もあるが、そこはやはりゆめにっき派生、王道と言っていいだろう。ラストに辿り着くことは必ずしも良いエンドではないかもしれないが、最後の涙を流したあと彼女はどうするのか想像に耽るのも良いだろう。 -- (deleted) 何らかの原因でちえはおかしくなって、母親(弟?)を殺してしまい、夢の中で家族との思い出を思い出して、最後は自分が家族を殺してしまったことも思い出す。二度寝イベントは、そのおかしくなった自分を殺しているように見えるから、それで家族を殺してしまったことを思い出して後悔した、と考察してみた。 -- (名無しさん) この作品、夢のなかで一度〇してしまうと元に戻らないことが多い気がする。現実世界でもとりかえしのつかない事をしてしまった意識があるのでは -- (名無しさん) ↑確かに戻ると思って簡単にやっちゃうけど戻んないんだよなぁ… -- (名無しさん) 白昼夢の中の残酷な自分を消したいことからエンディングは来てるとおもう -- (セッキー.Jr) ラストのリビングみたいなところから、ひきずるように血の跡がついてるのが気になる。あの死体は瞬殺されたわけではない・・・?殺したのがちえなら、あの人を殺すのをためらっていたとかかな? -- (どどどんゴ) ↑ちえが瞬殺した後にずるずると引きずった可能性も… -- (名無しさん) ちえが起きたとき、親がちえのドアの前で死んでてちえがとりあえずリビングに・・・ってそんなわけないか。俺的にはちえが殺したとはあんまり思えないが…。 -- (くら) 草に絡まってる女性とか、そこで取れるパーカーとか、なんとなく.flow意識してるなぁとか思った -- (名無しさん) ちえの服の模様→丸→知恵の輪→頭が良い→で、みんなの人気者でうらやまれてる、とか。 -- (青汁100%ジュース) ちゃんとした人間に見えるような人とかはちえの身近な人で、現実でもまともにコミュニケーションしてない、のかな。 -- (やす) 人間っぽくない生物は話しかけると反応してくれるけど、人間の形をしてる生き物は反応してくれる人がほとんどいないよね。首を振る人くらいかな? -- (名無しさん) それにしてもあの首だけのキャラはなんだったんだろう…ビルの地下だと閉じ込められるし、ちえって一回密室殺人的な事をやったのかな? -- (名無しさん) 公開停止されちゃっててプレイできなくなった・・・残念・・ -- (名無しさん) 現実世界のちえの家にも出口がないのは、ふすまが押し入れに見えていたのと同じで、ちえは外に出たくはないんじゃないかなと思った -- (名無しさん) やっぱり二重人格説が有効なのかなあ…最後のあの死体は、ちえがやったんじゃないと思いたいな -- (さえ) ちえと母親?の思い出が夢に反映されているのかも -- (名無しさん) 役に立つかは分からないけど、エンディングの部屋の話。自室→血まみれの部屋→誰かが倒れてる部屋とあるけど何で突然外へ出られるようになったんだろう?しかも外に出ても、玄関らしい場所もない。それに血まみれの部屋と人が倒れてる部屋を繋ぐ扉の位置もおかしい。どっちも右上に扉がある。アングルを変えたってあんな風にはならない気がするのだが・・・ -- (名無しさん) たぶん、ちえちゃんは小5・6年ぐらいだから、いじめを受けたんだと思う。 -- (イアノ) ずっとまえのバージョンには、あかない扉が現実世界にあったから、たぶん玄関はあれかなと思ってたけど、バージョンアップした時には消えてたよ -- (名無しさん) 名前 考察
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当サイトは「ゆめにっきっぽいゲームをつくるスレ」 のまとめサイトです。 このWikiは主に「ゆめ2っき」の制作について書かれています。スレなどで報告されたバグやアイディアなどをまとめ、あらゆる参加者が共有できるようにしています。 1.「ゆめ2っき」とは 「ゆめ2っき」とは、ききやま氏の『ゆめにっき』のファンたちによって制作されている『ゆめにっき』の世界観を模したアドベンチャーゲームです。現在、制作途中につき、不完全な部分がまだまだあり、エンディングも実装されおらず、「ゆめにっきっぽいゲーム」「ゆめにっき派生ゲーム」としても満足させられる状態ではありません。 やったことがない人は、まずやってみましょう。(ゲームのプレイ方法へ) 2.誰でも制作に参加出来ます あなたのセンスや技術を活かして、ぜひこのゲームをより「ゆめにっき」っぽくしてください。 制作に必要な作業は以下のようになっています。 ツクールでイベントやマップ、仕掛けを作る ゲーム内の音楽や効果音を作る キャラクターやMAPの絵を書く イベント案を出す etc.… 色々聞きたいことがあるかもしれませんが、まずは「制作Q&A」を参照してみてください。 それでも分からない時は遠慮せずにスレで聞いてください。 3.本編を作ることだけが参加ではありません 自分の世界観やアイディアなどを実装するには直接ゲーム制作に取り組むのが手っ取り早い方法です。しかし、技術面などに自信が無かったり不安がある人は、上記のいずれかひとつでも得意ならそれだけを素材として制作して提供する事も出来ます。またテストプレーをして、バグ報告やアイディアを出したり、このwikiをより読みやすく編集するといったことも重要な事です。 ★現在以下のスタッフを募集しています。 ツクラー(RPGツクール2000を扱える人) 絵師 ドット絵師 音師 ライター デバッガー、スレの保守要員 作業内容やリレー方法についてはスタッフ作業内容を、 複数ユーザー間での決まりごとは決定事項を参照してください。 それでは、あなたのチャレンジをお待ちしてます!! 4.気兼ねなく自分だけの世界を… 「ゆめ2っき」はあらゆる人が制作に参加しています。なので多くのルールや制約があります。意見が合わなかったりちょっとしたトラブルなどわずらわしいこともあります。 「これじゃぁ自分の世界がうまく表現できない」「窮屈だ」そんな人には、別に制作されることをお奨めします。「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」はゆめにっきっぽいゲームを作るためのスレッドなので、「ゆめ2っき」に関するレスでなければスレ違いと言うわけではありません。著作権法など一般常識的また基本的な決まりをまもって作っておられるのであれば、スレ住人はあなたのゆめにっき派生制作に干渉しないでしょうし、誠実に好意的に接すれば冷たく接してくることもないでしょう。 5.それと このサイトはwiki形式をとっていますので、読みづらかったり、間違っていたりしたら、いちいちお伺いを立てずに修正していいですよ。 【参考文献】 ゲームについて ゆめ2っきは開発中のゲームです。 実装されていないイベントが数多くあります。 また開発者が複数いるため世界観はバラバラです。 ---- 尚、ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは 一切関係がありません。 いわゆるファンゲームです。 ---- 開発に関して- ゆめ2っきは開発者達の「趣味」で提供されています。 ゆえに、開発者たちが関心を持たない機能は、 いつまでたっても提供されません。 あなたに実装したいアイデアやイベント、マップ等 変更したい点、要望がありましたら ぜひ参加して一緒に作ってください。 あなたの積極的な参加がゲームの完成を早め、 より奥行きがあるものになります。 PCさえあれば、誰でも作成可能です。 ツクールなら簡単に、自分の世界が作れます。 ---- ツクラー、絵師、音職人、随時募集中です。 ---- 何かキーを押してください ver 0.086e 10/02/01 20氏更新時の注意書きより引用
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/691.html
位置、作成者 MAPID ???? ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY 氏 (腹滑り 不能)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター ふうせんぶね →月湖 ひだりはし →リンゴハウス みぎはし →ぴーすふる とぎれているさくのあいだ →ぺんぎんで・・・ →せんすい(一方通行) ねこうもり →うちゅうふく、はにわ、コウモリに反応する その他 コウモリだと上まで行ける 飛んでいる何かに「ねこうもり」と名付けました。 風船船をどうすれば、 月湖に行けるんでしょうか・・・。 ↑調べれば普通に行けますよ。verは0.098b以降になっていますか? なってます・・・。 ↑調べる部分って風船?船本体? ↑こうもりになって船に重なりながら調べたらいけましたよ
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/162.html
位置、作成者 MAPID ???? oudn 氏 (腹滑り 可能)(BGM 048) 主な仕掛け、キャラクター パックマンの横の゚┏┓゚標識 →白黒昆虫部屋 赤いパックマンの横の゚┏┓゚標識 →゚┏┓゚フィーバー! 青っぽい標識 →ワープ +_+標識 半月 ハートの魔方陣 →ハート 大きい建造物 悪魔らしきもの →階段を上りきると消える →消えた後階段を下るとマップ内容が変わる →ボール その他 階段のぼっておりると若干違う世界にきてますね。 風船で飛んでいる青いピエロを見つけました。 ↑通常時でもでましたよ なかなか、青っぽい標識が見つからなーい! ヒントをくれますか? ↑白黒昆虫の所から入った場所のすぐ上にある標識から右へまっすぐ。 パックマンフィーバーの隣の標識を調べると・・・
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/360.html
位置、作成者 MAPID ???? oudn 氏 (腹滑り --)(BGM 138) 主な仕掛け、キャラクター →裏きのこ 通路右 →夢見荘 顔 通路奥地 →辺境 その他 裏きのこ(四角い穴)から↓ T字路→で夢見荘 T字路↓を道なりに進んで辺境 「にじ」を使うと・・・ ボールにあるボールのでっかい版? 無駄に道が長いからめんどい ○BGMが合ってないように感じるのは気の性ですか? ↑途中で曲が変わるようにしたらどうでしょうか
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/100.html
位置、作成者 MAPID ???? sabamiso ◆3ee4zWpQ.o 氏 (腹滑り 可能)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター 傘妖怪 神社 →和室迷路 下側の道 →青い腕の通路 その他 大きい祭壇からは掛け軸や影絵の世界へのみ 小さい祭壇からは目玉の壁へのみ行けるようですね 巫女さん入れてほしい 傘妖怪おれへんで? あれ、お賽銭入れれるけど・・・前からあったっけ? ↑ 最近になって出来るようになった 閉じ込めキャラの機嫌が直るから便利
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/368.html
位置、作成者 MAPID ???? ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 氏 (腹滑り --)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター 出入口 →コンクリートマンション なびく影 その他 腹すべり○ 意外と倒せます ↑出て入ると復活するでござる(0.098g) ↑昔からだけどね とある派生にもこんな景色があったような…ww ↑あったな。向こうにはエフェあったけど… ここでチェーンソー持つと尚更その派生を思い出
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/901.html
位置、作成者 MAPID ???? わたる 氏 (腹滑り --)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター 工事中の看板 →まだ通れません その他